--<< ====================================================================== >>-- -- Setup -- --<< ====================================================================== >>-- AceTimerKill = AceTimer:AddModule({ option = ACETIMER.OPT_KILL, method = "CareOptKill", desc = ACETIMER.OPT_KILL_DESC, }) function AceTimerKill:Enable() if self.GetOpt("NoKill") then return self:Disable() end self:RegisterEvent("CHAT_MSG_COMBAT_FRIENDLY_DEATH", "COMBAT_DEATH") self:RegisterEvent("CHAT_MSG_COMBAT_HOSTILE_DEATH", "COMBAT_DEATH") self:RegisterEvent("CHAT_MSG_COMBAT_XP_GAIN", "COMBAT_DEATH") end function AceTimerKill:Disable() self:UnregisterAllEvents(self) end --<< ====================================================================== >>-- -- Main -- --<< ====================================================================== >>-- function AceTimerKill:COMBAT_DEATH() if self:FindGlobal(arg1, UNITDESTROYEDOTHER) then return self:KillBar(string.gsub(self.gs_captured[1], " [IVX]+$", ""), "none") elseif self:FindGlobal(arg1, UNITDIESOTHER) or self:FindGlobal(arg1, COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON) then return self:KillBars(self.gs_captured[1]) end end --<< ====================================================================== >>-- -- Command Handlers -- --<< ====================================================================== >>-- function AceTimerKill:CareOptKill() if self.TogOpt("NoKill") then self:Disable() else self:Enable() end return self:Report() end function AceTimerKill:Report() return self.cmd:result(ACETIMER.OPT_KILL_TEXT, ACETIMER.MAP_ONOFF[self.GetOpt("NoKill") or 0]) end