La version française de ce document a été faite par Methos (http://forums.curse-gaming.com/member.php?u=11256). Merci! AutoShoutOut par Cosmic Cleric (a.k.a. Effren) Version 1.15.5 - Automatically notifies others when player/pet stats drop below a certain percentage. Pour tout commentaire, envoyez les à l'adresse : autoshoutout@cosmiccleric.com. *** THIS NEEDS TO BE UPDATED FOR THE NEW 'SOULSTONE' EVENT TYPE INTRODUCED IN v1.15.0! *** Remerciements ------------- Merci à Hopman pour son AutoShout qui m'a grandement servi pour la fondation de mon mod ! http://www.hopman.plus.com/Autoshout/ J'ai pris le code de base d'AutoShout v1.1, et je l'ai remodelé, en ajoutant des améliorations des corrections pour permettre les changements dans le client WoW (voir plus bas pour plus de détails) Introduction ------------ A partir des réglages de chaque utilisateur, fait des avertissements automatiques. Peut être utilisé par tout joueur qui souhaite avertir les autres du statut de leur personnage. par exemple, j'utilise AutoShoutOut quand je joue avec mon prêtre, en instance, Ainsi les autres joueurs du groupe savent quand je vais bientôt manquer de mana. Avertira aussi les autres du niveau de vie de votre familier. Tutorial -------- AutoShoutOut fait des 'avertissements'. il y a quatre TYPES d'avertissement, 'santé', 'vie', 'mana', et 'santé du familier'. Pour les types d'avertissement 'santé', 'vie', et 'mana', il y a deux FACONS de faire un avertissement instantané, 'cri' et 'message'. Pour la 'santé du familier', il n'y a qu'un 'message'. Chaque type d'avertissement a un déclencheur qui dit à AutoShoutOut qu'il doit faire quelque chose. Pour les avertissements de type 'santé' et 'vie', le déclencheur est le niveau de vie restant au joueur. Pour l' avertissement de type 'mana', c'est la quantité de mana restant au joueur. Pour l'avertissement de type 'santé du familier', Le déclencheur est le niveau de vie restant au familier. Les déclencheurs sont définis en pourcentage de vie/mana restant (ex.: 75% de vie restante). AutoShoutOut peut faire des avertissement de deux façons différentes, par 'cri', ce qui utilise les emotes vocales de WoW, et/ou par 'message', ce qui utilise les messages de dialogue de WoW. Le joueur peut configurer AutoShoutOut pour utiliser 'soit l'un soit l'autre'/'aucuns'/'les deux' des types d'avertissements possibles, et peut les changer via la barre de dialogue de WoW. Les emotes vocales qu'utilise AutoShoutOut lors des cris sont "/soin" pour l'avertissement de 'santé', "/aidemoi" pour l'avertissement de 'vie', et '/pdm' pour l'avertissement de 'mana'. Celles-ci ne peuvent pas être changées (pour l'instant). Il n'y a pas d'emote vocale pour l'avertissement de la 'santé du familier'. Also, the player can choose if AutoShoutOut does its notifications while they are dueling or not. Each notification type can have its own 'notify during duels' notification setup. Les messages de dialogue qu'utilise AutoShoutOut peuvent être définis par l'utilisateur, avec une définition séparée pour les avertissements de type (santé, vie, mana, et santé du familier). En plus de définir le message à envoyer, la cible peut aussi être choisie. Les choix de cibles possibles sont un autre joueur (via chuchotement), localement par la fenêtre de dialogue avec le canal 'LOCAL', 'BANNIERE' pour voir le message affiché centré en haut de l'écran, le canal 'DIRE', le canal 'GROUPE', et le canal 'RAID'. Les noms de canaux doivent être en majuscules, sinon ils sont supposés comme des noms de personnages joueurs par exemple, s'il y a un personnage joueur nommé 'Groupe', alors écrire le mot 'groupe' ou 'Groupe' ou 'GrOuPe' enverra un message privé au joueur, et écrire 'GROUPE' enverra le message sur le canal Groupe (/gr). S'il il y a un doute, utilisez le bouton 'Canaux' pour sélectionner un canal, et tapez y le nom manuellement quand vous voulez chuchoter à un autre joueur. Quand vous définissez le message à envoyer, vous pouvez utiliser des mots clés spéciaux qui sont convertis en valeurs au moment de l'envois du message, comme le nombre de points de vie restants, le pourcentage de mana restant, etc. Les mots clés sont : $HEALTH - Points de vie restant actuellement $HEALTHMAX - Points de vie maximum possibles $HEALTHPERCENT - Pourcentage de points de vie restant actuellement (23%) $MANA - Points de mana restant actuellement $MANAMAX - Points de mana maximum possibles $MANAPERCENT - Pourcentage de points de mana restant actuellement (54%) $NAME - Nom de l'unité concernée par l'avertissement(voir plus bas pour les infos sur l'"unité") Veuillez noter que, selon le type d'événement qui intervient (ex.: 'santé' vs. 'santé du familier'), l'"unité" faisant l'avertissement peut être différente, et les mots clés listés ci-dessus se rapportent a une unité, donc pas seulement à partir d'une perspective de joueur. Pour l'événement de type 'santé du familier',l'"unité" est votre familier. Pour tous les autres types d'événements, l'"unité" est le joueur. Alors le même mot clé $NAME (par exemple) peut retourner une valeur différente, basée sur l'"unité" (joueur vs. familier) qui fait l'avertissement. Aussi, le joueur peut définir la fréquence à laquelle AutoShoutOut avertit, pour chaque type d'avertissement. Par défaut c'est dix secondes (étant donné que la plu part des combats ne durent que trente secondes), mais peut être changé en n'importe quelle valeur que le joueur souhaite, jusqu'à un maximum de soixante secondes (et un minimum de une seconde). Also, this frequency value is the minimum amount of time to go by before getting a notification. You need to be in combat, or have a buff get applied/wear off, or a system message be received, or your Health and/or Mana values change, or change targets, before AutoShoutOut will even bother to check and see if it needs to do any notifications. Basically a WoW event needs to come in for AutoShoutOut to do its thing. If, for a particular event notification, a frequency duration has elapsed, but no new WoW events come in, the notification will not happen until the next WoW event comes in, then AutoShoutOut will see that the amount of time that has elapsed is greater than the frequency duration, and will do its notification. Aussi, le joueur peut choisir si AutoShoutOut fait des avertissements seulement quand le joueur/familier est en train de combattre, ou à chaque fois que l'avertissement devrait être effectué, parce qu'un pourcentage déclencheur a été atteint. Chaque type d'avertissement peut avoir sa propre configuration de type 'en combat' vs. 'toujours'. la détermination est basée sur l'unité. En d'autres mots, pour un joueur la vérification est faite pour voir si le JOUEUR est en train de combattre, et pour un familier, la vérification est faite pour voir si le FAMILIER est en combat. Finalement, pour chaque type d'événement, il y a trois différentes façons de configurer le type d'événement. Ces façons sont appelées 'configurations'. les trois 'configurations' sont 'solo', 'groupe', et 'raid'. l'utilisateur peut choisir quelle configuration est active quand il utilis AutoShoutOut, via un panneau de contrôle au dessus de l'UI. par exemple, l'utilisateur peut choisir la configuration 'solo', et alors changer le type d'événement 'santé' / 'vie' / 'mana' / 'santé du familier' comme il le souhaite. Puis l'utilisateur peut choisir la configuration de 'groupe', alors changer le type d'événement 'santé' / 'vie' / 'mana' / 'santé du familier' pour cette configuration différemment (par exemple, une fréquence d'avertissement différente ou message, etc.). L'utilisateur peut choisir quelle configuration est active en ouvrant a nouveau l'UI (si elle n'est pas déjà ouverte) et en sélectionnant la configuration qu'il souhaite active dans le panneau de contrôle, en haut de la fenêtre. Ci-dessous une grille résumant ces explications... TYPE TYPE D' FREQUENCE D' QUAND MOYEN DE CONFIG AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT AVERTIR D'AVERTISSMENT ========= ====================== =============== ==================== ================================= -- Cri (Emote Vocale) -- Combat Seulement --| | -- Message (Message de dialogue) -------- Santé ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Vie ----------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| Solo ----| -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Mana ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Soulstone ------------ Fréquence ---| ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) -- Cri (Emote Vocale) -- Combat Seulement --| | -- Message (Message de dialogue) -------- Santé ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Vie ----------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| Groupe --| -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Mana ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Soulstone ------------ Fréquence ---| ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) -- Cri (Emote Vocale) -- Combat Seulement --| | -- Message (Message de dialogue) -------- Santé ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Vie ----------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| Raid ---| -- Message (Message de dialogue) | | | -- Cri (Emote Vocale) | -- Combat Seulement --| | | -- Message (Message de dialogue) --------- Mana ---------- Fréquence ---| | | -- Cri (Emote Vocale) | ------ Toujours ------| | -- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) -- Soulstone ------------ Fréquence ---| ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) Pour résumer, pour une configuration particulière (solo, groupe, raid), il y a plusieurs types d'avertissement. Pour un type particulier d'avertissement (santé, vie, ou mana) vous pouvez configurer la fréquence à laquelle AutoShoutOut fait un avertissement, si il doit faire un avertissement que lorsque vous êtes en combat, ou toujours, et s'il doit utiliser les cris (emotes vocales) et/ou les messages (message de dialogue WoW) pour avertir les autres. Commandes --------- /aso (ou /autoshoutout) - Affiches la fenêtre des options /aso [activé|désactivé] - active/désactive TOUS les avertissements quels qu'ils soient. /aso statut - Bascule en activé/désactivé l'information du statut dans le canal de combat. /aso recharger - Réinitialise tous les paramètres d'avertissement à leur valeur par défaut. /aso avertissements - Toggles on/off warning messages (ex.: "No 'Soulstone Resurrection' buff!"). ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Voir l'AutoShoutOut.txt pour de plus amples informations sur des changements entre les versions et à-. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------