-- french localization by the_nuru if (LOCALE_frFR) then -- bonus names BONUSSCANNER_NAMES = { STR = "Force", AGI = "Agilité", STA = "Endurance", INT = "Intelligence", SPI = "Esprit", ARMOR = "Bonus d'Armure", ARCANERES = "Arcane", FIRERES = "Feu", NATURERES = "Nature", FROSTRES = "Givre", SHADOWRES = "Ombre", FISHING = "Pêche", MINING = "Minage", HERBALISM = "Herborisme", SKINNING = "Dépeçage", DEFENSE = "Défense", BLOCK = "Blocage", DODGE = "Esquive", PARRY = "Parade", ATTACKPOWER = "Puissance d'attaque", ATTACKPOWERUNDEAD = "Puissance d'attaque contre les morts-vivants", CRIT = "Coups Critiques", RANGEDATTACKPOWER = "Puissance d'attaque à distance", RANGEDCRIT = "Tirs Crit.", TOHIT = "Chances de toucher", DMG = "Dégâts", DMGUNDEAD = "Dégâts des sorts contre les morts-vivants", ARCANEDMG = "Dégâts d'Arcanes", FIREDMG = "Dégâts de Feu", FROSTDMG = "Dégâts de Froid", HOLYDMG = "Dégâts Sacrés", NATUREDMG = "Dégâts de Nature", SHADOWDMG = "Dégâts des Ombres", SPELLCRIT = "Critiques", HEAL = "Soins", HOLYCRIT = "Soins Crit.", SPELLTOHIT = "Chance de toucher avec les sorts", SPELLPEN = "Diminue les résistances", HEALTHREG = "Régeneration Vie", MANAREG = "Régeneration Mana", HEALTH = "Points de Vie", MANA = "Points de Mana", }; -- equip and set bonus patterns: BONUSSCANNER_PREFIX_EQUIP = "Equipé : "; BONUSSCANNER_PREFIX_SET = "Complet : "; BONUSSCANNER_PATTERNS_PASSIVE = { { pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque%.", effect = "ATTACKPOWER" }, { pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts.vivants%.", effect = "ATTACKPOWERUNDEAD" }, { pattern = "+(%d+) à la puissance des attaques à distance%.", effect = "RANGEDATTACKPOWER" }, { pattern = "Augmente vos chances de bloquer une attaque de (%d+)%%%.", effect = "BLOCK" }, { pattern = "Augmente vos chances d'esquiver une attaque de (%d+)%%%.", effect = "DODGE" }, { pattern = "Augmente vos chances de parer une attaque par (%d+)%%%.", effect = "PARRY" }, { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLCRIT" }, { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique de (%d+)%%%.", effect = "CRIT" }, { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec une arme à feu par (%d+)%%%.", effect = "RANGEDCRIT" }, { pattern = "Augmente vos chances de lancer un soin critique par (%d+)%%%.", effect = "HEALCRIT" }, { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les effets et les sorts des Arcanes de (%d+)% au maximum.", effect = "ARCANEDMG" }, { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts et effets de Feu de (%d+)% au maximum.", effect = "FIREDMG" }, { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de givre de (%d+)% au maximum.", effect = "FROSTDMG" }, { pattern = "Augmente les dommages realises par les sorts Sacrés de (%d+)%.", effect = "HOLYDMG" }, { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de Nature (%d+)% au maximum.", effect = "NATUREDMG" }, { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets d'ombre de (%d+)% au maximum.", effect = "SHADOWDMG" }, { pattern = "(%d+)% aux dégâts des sorts d'ombres.", effect = "SHADOWDMG" }, { pattern = "Augmente les effets des sorts de soins de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL" }, { pattern = "Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL"}, { pattern = "Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }}, { pattern = "Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }}, { pattern = "Augmente les dégâts infligés aux morts.vivants par les sorts et effets magiques d'un maximum de (%d+)%.", effect = "DMGUNDEAD" }, -- the . in morts.vivants is to replace the special '-' characater they use... (3 hours to find it) { pattern = "Rend (%d+) points de vie toutes les 5 sec.", effect = "HEALTHREG" }, { pattern = "Rend (%d+) points de mana toutes les 5 secondes.", effect = "MANAREG" }, { pattern = "Augmente vos chances de toucher de (%d+)%%%.", effect = "TOHIT" }, { pattern = "Augmente vos chances de toucher avec des sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLTOHIT" }, { pattern = "Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de (%d+).", effect = "SPELLPEN" }, { pattern = "Pêche augmentée de (%d+)%.", effect = "FISHING" }, { pattern = "Défense augmentée de (%d+)%.", effect = "DEFENSE"}, }; BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_LOOKUP = { ["Toutes les caractéristiques"] = {"STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI"}, ["Force"] = "STR", ["Agilité"] = "AGI", ["Endurance"] = "STA", ["Intelligence"] = "INT", ["Esprit"] = "SPI", ["à toutes les résistances"] = { "ARCANERES", "FIRERES", "FROSTRES", "NATURERES", "SHADOWRES"}, ["Pêche"] = "FISHING", ["Minage"] = "MINING", ["Herborisme"] = "HERBALISM", ["Dépeçage"] = "SKINNING", ["Défense"] = "DEFENSE", ["puissance d'Attaque"] = "ATTACKPOWER", ["Puissance d'attaque contre les morts.vivants"] = "ATTACKPOWERUNDEAD", ["Esquive"] = "DODGE", ["Blocage"] = "BLOCK", ["Blocage"] = "BLOCK", ["Pouvoir d'Attaque à distance"] = "RANGEDATTACKPOWER", ["Soins chaque 5 sec."] = "HEALTHREG", ["Sorts de Soins"] = "HEAL", ["Sorts de soin"] = "HEAL", ["Sorts de soins"] = "HEAL", ["Mana chaque 5 sec."] = "MANAREG", ["Sorts de Dommages"] = "DMG", ["dégâts des sorts"] = "DMG", ["dégâts et les effets des sorts"] = "DMG", ["Dégâts et soins "] = {"HEAL", "DMG"}, ["Coup Critique"] = "CRIT", ["Dommage"] = "DMG", ["Soins"] = "HEALTH", ["Mana"] = "MANA", ["Armure :"] = "ARMOR", ["Armure renforcée"] = "ARMOR", }; BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE1 = { { pattern = "Arcane", effect = "ARCANE" }, { pattern = "Feu", effect = "FIRE" }, { pattern = "Givre", effect = "FROST" }, { pattern = "Sacré", effect = "HOLY" }, { pattern = "Ombre", effect = "SHADOW" }, { pattern = "Nature", effect = "NATURE" }, { pattern = "arcanes", effect = "ARCANE" }, { pattern = "feu", effect = "FIRE" }, { pattern = "givre", effect = "FROST" }, { pattern = "ombre", effect = "SHADOW" }, { pattern = "nature", effect = "NATURE" } }; BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE2 = { { pattern = "résistance", effect = "RES" }, { pattern = "dégâts", effect = "DMG" }, { pattern = "effets", effect = "DMG" } }; BONUSSCANNER_PATTERNS_OTHER = { }; end