if GetLocale() ~= "koKR" then return end ACETIMER = {} --<< ====================================================================== >>-- -- Section Defaults: Optionals, Able to be localizd -- --<< ====================================================================== >>-- ACETIMER.NAME = "AceTimer" ACETIMER.DESCRIPTION = "AceTimer, your spell timer addon." ACETIMER.CMD_SHORT = "/at" ACETIMER.CMD_LONG = "/acetimer" ACETIMER.OPT_ANCHOR = "anchor" ACETIMER.OPT_ANCHOR_DESC = "Shows the dragable anchor." ACETIMER.OPT_ANCHOR_TEXT = "Anchor is now: " ACETIMER.OPT_SCALE = "scale" ACETIMER.OPT_SCALE_DESC = "Sets bar scale ( 0.5 ~ 1)." ACETIMER.OPT_SCALE_TEXT = "Bar Scale is: " ACETIMER.OPT_GROW = "grow" ACETIMER.OPT_GROW_DESC = "Toggles bar growing up or downwards." ACETIMER.OPT_GROW_TEXT = "Growth is now: " ACETIMER.OPT_FADE = "fade" ACETIMER.OPT_FADE_DESC = "Toggles whether bars disappear when spells fade." ACETIMER.OPT_FADE_TEXT = "Bar disappear on fade is now: " ACETIMER.OPT_KILL = "kill" ACETIMER.OPT_KILL_DESC = "Toggles whether bars disappear when killing things." ACETIMER.OPT_KILL_TEXT = "Bar disappear on kill is now: " ACETIMER.OPT_SKILL = "skill" ACETIMER.OPT_SKILL_DESC = "Toggles whether bars appear when skills is avaiable." ACETIMER.OPT_SKILL_TEXT = "Bar appear on skill avaiable is now: " ACETIMER.MAP_ONOFF = {[0]="|cff00ff00On|r", [1]="|cffff5050Off|r"} ACETIMER.MAP_DOWNUP = {[0]="|cff00ff00Down|r",[1]="|cffff5050Up|r" } ACETIMER.WORD_TEST = "Test" ACETIMER.WORD_HIDE = "Hide" --<< ====================================================================== >>-- -- Section Criticals: Imperatives, Not work unless localized -- --<< ====================================================================== >>-- ACETIMER.PAT_RANK = "(%d+) 레벨" ACETIMER.FMT_CAST = "%s(%d 레벨)" ACETIMER.DRUID = { ABOLISH_POISON = "독 해제"; BASH = "강타"; BARKSKIN = "나무 껍질"; DASH = "질주"; DEMORALIZING_ROAR = "위협의 포효"; ENRAGE = "분노"; ENTANGLING_ROOTS = "휘감는 뿌리"; FAERIE_FIRE = "요정의 불꽃"; FAERIE_FIRE_FERAL = "요정의 불꽃 (야성)"; FERAL_CHARGE = "야성의 돌진"; FRENZIED_REGENERATION = "광포한 재생력"; HIBERNATE = "겨울잠"; INNERVATE = "정신 자극"; INSECT_SWARM = "곤충 떼"; MOONFIRE = "달빛 섬광"; NATURE_S_GRASP = "자연의 손아귀"; POUNCE = "암습"; RAKE = "갈퀴 발톱"; REGROWTH = "재생"; REJUVENATION = "회복"; RIP = "도려내기"; SOOTHE_ANIMAL = "동물 달래기"; STARFIRE = "별빛 화살"; TIGER_S_FURY = "맹공격"; BRUTAL_IMPACT = "야성의 돌진"; NATURE_S_GRACE = "자연의 은혜"; CLEARCASTING = "정신 집중"; POUNCE_BLEED = "암습 피해"; STARFIRE_STUN = "별빛 화살 기절"; } ACETIMER.HUNTER = { BESTIAL_WRATH = "야수의 격노"; CONCUSSIVE_SHOT = "충격포"; COUNTERATTACK = "역습"; DETERRENCE = "공격 저지"; EXPLOSIVE_TRAP = "폭발의 덫"; FLARE = "섬광"; FREEZING_TRAP = "얼음의 덫"; FROST_TRAP = "냉기의 덫"; HUNTER_S_MARK = "사냥꾼의 징표"; IMMOLATION_TRAP = "제물의 덫"; MONGOOSE_BITE = "살쾡이의 이빨"; RAPID_FIRE = "속사"; SCARE_BEAST = "야수 겁주기"; SCATTER_SHOT = "산탄 사격"; SCORPID_STING = "전갈 쐐기"; SERPENT_STING = "독사 쐐기"; VIPER_STING = "살무사 쐐기"; WING_CLIP = "날개 절단"; WYVERN_STING = "비룡 쐐기"; CLEVER_TRAPS = "덫 개량"; IMPROVED_CONCUSSIVE_SHOT = "충격포 연마"; IMPROVED_WING_CLIP = "날개 절단 연마"; EXPLOSIVE_TRAP_EFFECT = "폭발의 덫"; FREEZING_TRAP_EFFECT = "얼음의 덫"; FROST_TRAP_EFFECT = "냉기의 덫"; IMMOLATION_TRAP_EFFECT = "제물의 덫"; QUICK_SHOTS = "신속 사격"; } ACETIMER.MAGE = { ARCANE_POWER = "신비의 마법 강화"; BLAST_WAVE = "화염 폭풍"; CONE_OF_COLD = "냉기 돌풍"; COUNTERSPELL = "마법 차단"; DETECT_MAGIC = "마법 감지"; FIRE_WARD = "화염계 수호"; FIREBALL = "화염구"; FLAMESTRIKE = "불기둥"; FROST_NOVA = "얼음 회오리"; FROST_WARD = "냉기계 수호"; FROSTBOLT = "얼음 화살"; ICE_BLOCK = "얼음 방패"; ICE_BARRIER = "얼음 보호막"; MANA_SHIELD = "마나 보호막"; POLYMORPH = "변이"; PYROBLAST = "불덩이 작열"; SCORCH = "불태우기"; FROSTBITE = "동상"; IGNITE = "작열"; IMPACT = "충돌"; IMPROVED_SCORCH = "불태우기 연마"; PERMAFROST = "영구 결빙"; CLEARCASTING = "정신 집중"; COUNTERSPELL_SILENCED = "마법 차단 - 침묵"; FIRE_VULNERABILITY = "화염 저항력 약화"; } ACETIMER.PALADIN = { BLESSING_OF_FREEDOM = "자유의 축복"; BLESSING_OF_KINGS = "왕의 축복"; BLESSING_OF_LIGHT = "빛의 축복"; BLESSING_OF_MIGHT = "힘의 축복"; BLESSING_OF_PROTECTION = "보호의 축복"; BLESSING_OF_SACRIFICE = "희생의 축복"; BLESSING_OF_SALVATION = "구원의 축복"; BLESSING_OF_SANCTUARY = "성역의 축복"; BLESSING_OF_WISDOM = "지혜의 축복"; CONSECRATION = "신성화"; DIVINE_PROTECTION = "신의 가호"; DIVINE_SHIELD = "천상의 보호막"; HAMMER_OF_JUSTICE = "심판의 망치"; HAMMER_OF_WRATH = "천벌의 망치"; HOLY_SHIELD = "신성한 방패"; JUDGEMENT = "심판"; LAY_ON_HANDS = "신의 축복"; REPENTANCE = "참회"; SEAL_OF_COMMAND = "지휘의 문장"; SEAL_OF_JUSTICE = "심판의 문장"; SEAL_OF_LIGHT = "빛의 문장"; SEAL_OF_RIGHTEOUSNESS = "정의의 문장"; SEAL_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 문장"; SEAL_OF_WISDOM = "지혜의 문장"; TURN_UNDEAD = "언데드 퇴치"; GUARDIAN_S_FAVOR = "수호신의 은총"; LASTING_JUDGEMENT = "영원한 심판"; REDOUBT = "보루"; VENGEANCE = "복수"; VINDICATION = "비호"; FORBEARANCE = "참을성"; JUDGEMENT_OF_JUSTICE = "정의의 심판"; JUDGEMENT_OF_LIGHT = "빛의 심판"; JUDGEMENT_OF_WISDOM = "지혜의 심판"; JUDGEMENT_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 심판"; } ACETIMER.PRIEST = { ABOLISH_DISEASE = "질병 해제"; DEVOURING_PLAGUE = "파멸의 역병"; ELUNE_S_GRACE = "엘룬의 은총"; FADE = "소실"; FEEDBACK = "역순환"; HEX_OF_WEAKNESS = "무력의 주술"; HOLY_FIRE = "신성한 불꽃"; MIND_SOOTHE = "평정"; POWER_INFUSION = "마력 주입"; POWER_WORD_SHIELD = "신의 권능: 보호막"; PSYCHIC_SCREAM = "영혼의 절규"; RENEW = "소생"; SHACKLE_UNDEAD = "언데드 속박"; SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통"; SILENCE = "침묵"; STARSHARDS = "별조각"; TOUCH_OF_WEAKNESS = "무력의 손길"; VAMPIRIC_EMBRACE = "흡혈의 선물"; BLACKOUT = "의식 상실"; BLESSED_RECOVERY = "축복받은 회복력"; IMPROVED_SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통 연마"; INSPIRATION = "신의 계시"; SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화"; SHADOW_WEAVING = "어둠의 매듭"; SPIRIT_TAP = "정신력 누출"; WEAKENED_SOUL = "약화된 영혼"; } ACETIMER.ROGUE = { ADRENALINE_RUSH = "아드레날린 촉진"; BLADE_FLURRY = "폭풍의 칼날"; BLIND = "실명"; CHEAP_SHOT = "비열한 습격"; DISTRACT = "혼란"; EXPOSE_ARMOR = "약점 노출"; EVASION = "회피"; GARROTE = "목 조르기"; GOUGE = "후려치기"; HEMORRHAGE = "과다출혈"; KICK = "발차기"; KIDNEY_SHOT = "급소 가격"; RIPOSTE = "반격"; RUPTURE = "파열"; SAP = "기절시키기"; SLICE_AND_DICE = "난도질"; SPRINT = "전력 질주"; VANISH = "소멸"; IMPROVED_GOUGE = "후려치기 연마"; IMPROVED_GARROTE = "목 조르기 연마"; IMPROVED_EVASION = "회피 연마"; IMPROVED_SLICE_AND_DICE = "난도질 연마"; MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화"; REMORSELESS_ATTACKS = "냉혹함"; KICK_SILENCED = "발차기 - 침묵"; MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과"; REMORSELESS = "냉혹함"; } ACETIMER.SHAMAN = { DISEASE_CLEANSING_TOTEM = "질병정화 토템"; EARTH_SHOCK = "대지 충격"; EARTHBIND_TOTEM = "속박의 토템"; FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템"; FIRE_RESISTANCE_TOTEM = "화염 저항 토템"; FROST_SHOCK = "냉기 충격"; FLAME_SHOCK = "화염 충격"; FLAMETONGUE_TOTEM = "불꽃의 토템"; FROST_RESISTANCE_TOTEM = "냉기 저항 토템"; GRACE_OF_AIR_TOTEM = "은총의 토템"; GROUNDING_TOTEM = "마법정화 토템"; HEALING_STREAM_TOTEM = "치유의 토템"; MAGMA_TOTEM = "용암 토템"; MANA_SPRING_TOTEM = "마나샘 토템"; MANA_TIDE_TOTEM = "마나 해일 토템"; NATURE_RESISTANCE_TOTEM = "자연 저항 토템"; POISON_CLEANSING_TOTEM = "독 정화 토템"; SEARING_TOTEM = "불타는 토템"; SENTRY_TOTEM = "감시의 토템"; STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템"; STONESKIN_TOTEM = "돌가죽 토템"; STORMSTRIKE = "폭풍의 일격"; STRENGTH_OF_EARTH_TOTEM = "대지력 토템"; TRANQUIL_AIR_TOTEM = "평온의 토템"; TREMOR_TOTEM = "진동의 토템"; WINDFURY_TOTEM = "질풍의 토템"; WINDWALL_TOTEM = "바람막이 토템"; ANCESTRAL_HEALING = "선인의 치유력"; EVENTIDE = "일몰"; IMPROVED_FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템 연마"; IMPROVED_STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템 연마"; ANCESTRAL_FORTITUDE = "선인의 인내"; CLEARCASTING = "정신 집중"; ENAMORED_WATER_SPIRIT = "사로잡힌 물의 정령"; } ACETIMER.WARLOCK = { AMPLIFY_CURSE = "저주 증폭"; BANISH = "추방"; CORRUPTION = "부패"; CURSE_OF_AGONY = "고통의 저주"; CURSE_OF_DOOM = "파멸의 저주"; CURSE_OF_EXHAUSTION = "피로의 저주"; CURSE_OF_RECKLESSNESS = "무모함의 저주"; CURSE_OF_SHADOW = "어둠의 저주"; CURSE_OF_TONGUES = "언어의 저주"; CURSE_OF_WEAKNESS = "무력화 저주"; CURSE_OF_THE_ELEMENTS = "원소의 저주"; DEATH_COIL = "죽음의 고리"; DRAIN_SOUL = "영혼 흡수"; FEAR = "공포"; FEL_DOMINATION = "마의 지배"; ENSLAVE_DEMON = "악마 지배"; HOWL_OF_TERROR = "공포의 울부짖음"; IMMOLATE = "제물"; SHADOW_BOLT = "어둠의 화살"; SHADOW_WARD = "암흑계 수호"; SHADOWBURN = "어둠의 연소"; SIPHON_LIFE = "생명력 착취"; AFTERMATH = "재앙의 여파"; NIGHTFALL = "일몰"; PYROCLASM = "화염파열"; SACRIFICE = "희생"; SEDUCTION = "현혹"; SHADOW_TRANCE = "어둠의 무아지경"; SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화"; SOUL_SIPHON = "영혼 착취"; } ACETIMER.WARRIOR = { BATTLE_SHOUT = "전투의 외침"; BERSERKER_RAGE = "광전사의 격노"; BLOODRAGE = "피의 분노"; BLOODTHIRST = "피의 갈증"; CHALLENGING_SHOUT = "도전의 외침"; CHARGE = "돌진"; CONCUSSION_BLOW = "충격의 일격"; DEATH_WISH = "죽음의 소원"; DEMORALIZING_SHOUT = "사기의 외침"; DISARM = "무장 해제"; EXECUTE = "마무리 일격"; HAMSTRING = "무력화"; INTERCEPT = "봉쇄"; INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침"; LAST_STAND = "최후의 저항"; MOCKING_BLOW = "도발의 일격"; MORTAL_STRIKE = "죽음의 일격"; OVERPOWER = "제압"; PIERCING_HOWL = "날카로운 고함"; PUMMEL = "자루 공격"; RECKLESSNESS = "무모한 희생"; REND = "분쇄"; RETALIATION = "보복"; REVENGE = "복수"; SHIELD_BASH = "방패 가격"; SHIELD_BLOCK = "방패 막기"; SHIELD_WALL = "방패의 벽"; SUNDER_ARMOR = "방어구 가르기"; SWEEPING_STRIKES = "휩쓸기 일격"; TAUNT = "도발"; THUNDER_CLAP = "천둥벼락"; BLOOD_CRAZE = "피의 광기"; BOOMING_VOICE = "우렁찬 음성"; DEEP_WOUNDS = "치명상"; ENRAGE = "격노"; FLURRY = "질풍"; IMPROVED_HAMSTRING = "무력화 연마"; IMPROVED_SHIELD_BLOCK = "방패 막기 연마"; IMPROVED_DISARM = "무장 해제 연마"; IMPROVED_SHIELD_WALL = "방패의 벽 연마"; MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화"; CHARGE_STUN = "돌진 기절"; INTERCEPT_STUN = "봉쇄 기절"; MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과"; REVENGE_STUN = "복수 기절"; SHIELD_BASH_SILENCED = "방패 가격 - 침묵"; }