if GetLocale() ~= "koKR" then return end local loc = {} loc.core = { -- Strings which may appear in the combat log. ["Melee"] = "근접", ["Damage Shields"] = "피해 보호막", ["All Items"] = "모든 요소", ["You"] = "당신", -- Strings for slash commands. ["Welcome"] = { "명령어 /scl.", "특정 대화창을 설정하려면, 대화창탭을 Alt+우클릭 하면 해당 대화창의 메뉴가 표시 됩니다.", }, ["CmdHelpDesc"] = "도움말 보기", ["CmdResetDesc"] = "모든 설정을 초기화 하고 대화창2에 대한 기본 테마를 로드합니다.", ["CmdShowDesc"] = "대화창의 메뉴 표시.", ["MsgInitial"] = "대화창2에 대한 기본 설정 로딩.", -- missType missType = { resist = "저항", immune = "면역", block = "막음", deflect = "빗맞힘", dodge = "회피", evade = "피함", absorb = "흡수", miss = "피함", parry = "방어", reflect = "반사", }, -- damageType damageType = { drown = "호흡", fall = "낙하", exhaust = "소진", fire = "화염", lava = "용암", slime = "독성", }, } loc.gui = { menuTitle = "SCL: 대화창%d 설정", colorSkill = "속성에 따른 스킬 색상", colorEvent = "이벤트에 따른 메세지 색상", greaterResize = "최대화", suppress = "전투 로그 차단", clearSettings = "모든 설정 삭제", tooltip_colorSkill = "스킬명을 속성색상 설정에 따라 색상화합니다.", tooltip_colorEvent = "메세지를 브리자드 대화 설정에서 변경 할수 있는 이벤트에 따라 색상화 합니다.\n이벤트 이름에 따른 추가 정보를 얻을 때 유용합니다.\n예를 들면: '우호적대상의 죽음'과 '적대적대상의 죽음'을 각각 다르게 설정합니다.", tooltip_greaterResize = "Enables greater resize of this chat frame, so you can make a very large / small chatframe for displaying long / short messages.", tooltip_suppress = "기본 브리자드 전투 로그를 차단합니다.", tooltip_clearSettings = "Clear all settings of this chat frame EXCEPT 'Colors' and 'Formats', for these two, use the 'Restore to Default' option in their sub menu.", } loc.filter = { ["Type Filters"] = "타입 필터들", ["Name Menu Title"] = "|cffeda55f%s|r에 대한 이름 필터들", ["Filters"] = "필터들", ["AllFilter"] = "*", hit = "타격", heal = "치유", miss = "피함", cast = "시전", gain = "획득", drain = "흡수", leech = "소모", dispel = "디스펠", buff = "강화주문", debuff = "약화주문", fade = "사라짐", interrupt = "차단", death = "죽음", environment = "환경", extraattack = "추가 공격", enchant = "마법부여", player = "플레이어", skill = "스킬", party = "파티", raid = "공격대", pet = "소환수", target = "대상", targettarget = "대상의 대상", other = '기타', source = "근원", victim = "피해", typeTooltip = { AllFilter = "체크 / 해제 : 모든 타입 필터에 적용됩니다.", hit = "타격, 치명타, 도트데미지를 표시합니다.", heal = "치유, 치유 극대, 도트힐을 표시합니다.", miss = "피함, 회피, 막음, 빗맞힘, 면역, 방어, 피함, 저항, 반사, 흡수를 표시합니다.", cast = "'시전 시작', '시전' 과 '사용'을 표시합니다.", gain = "예: Cat gains 100 happiness from Rophy's Feed Pet Effect; Rophy gains 50 Mana from Rophy's Blessing of Wisdom.", drain = "예: Rophy's Viper Sting drains 50 Mana from you.", leech = "예: Your Dark Pact drains 100 Mana from Imp. You gain 100 Mana.", dispel = "디스펠 성공과 실패를 표시합니다.", buff = "예: You gain Blessing of Wisdoms from Rophy.", debuff = "예: You are afflicted by Corruption.", fade = "버프 혹은 디버프 사라짐.", interrupt = "예: Rophy interrupts your Greater Heal.", death = "Note : 토템 파괴도 죽음 메세지로 분류됩니다.", environment = "환경 피해 - 호흡, 낙하, 소진, 화염, 용암, 독성을 표시합니다.", extraattack = "예: You gain 2 extra attacks through Wind Fury.", enchant = "예: Rophy casts Rockbiter 7 on Rophy's Dagger.", }, } loc.event = { ["Events"] = "이벤트들", tooltip_Events = "SCL에서 사용할 이벤트를 선택합니다. 브리자드 대화창 이벤트 설정에 의존합니다.", } loc.color = { physical = "물리", holy = "신성", fire = "화염", nature = "자연", frost = "냉기", shadow = "암흑", arcane = "비전", player = "플레이어", skill = "스킬", party = "파티", raid = "공격대", pet = "소환수", target = "대상", targettarget = "대상의 대상", other = '기타', ["Colors"] = "색상", hit = "타격", heal = "치유", miss = "피함", buff = "강화주문", debuff = "약화주문", ["Restore default colors"] = "기본 색상으로 초기화", } loc.format = { ["Formats"] = "형식", ["Restore default formats"] = "기본 형식으로 초기화", } loc.watch = { ["Watches"] = "감시", tooltip_Watches = "감시 목록에 사용자 키워드를 추가 할 수 있습니다. 키워드가 포함된 메세지가 표시 될 것입니다.", title = { source = "근원", victim = "피해", skill = "스킬", }, tooltip = { source = "케릭터명(case sensitive)을 입력하세요. '근원'에 이름이 포함된 메세지가 표시될 것 입니다.", victim = "케릭터명(case sensitive)을 입력하세요. '피해'에 이름이 포함된 메세지를 표시할 것 입니다.", skill = "스킬명(case sensitive)을 입력하세요. 스킬을 포함한 메세지가 표시될 것 입니다.", }, add = { source = "새 근원 추가", victim = "새로운 피해 추가", skill = "새로운 스킬 추가", } } loc.theme = { ["Load Theme"] = "테마 불러오기", ["Save Theme"] = "테마 저장하기", ["Delete Theme"] = "테마 삭제", ["Save As"] = "새 이름으로...", ["Delete Theme Failed"] = "테마 [%s]를 삭제할 수 없습니다.: 대화창 %s 에서 이 테마를 사용중입니다.", tooltip_LoadTheme = "해당 대화창에 테마를 읽어옵니다. 테마는 모든 케릭터와 공유합니다.", tooltip_SaveTheme = "해당 대화창의 테마 설정을 저장합니다. 테마는 모든 케릭터와 공유합니다.", tooltip_DeleteTheme = "테마를 삭제합니다. 해당 테마를 사용하는 대화창이 없을 때만 삭제 할 수 있습니다. 미리 준비된 테마를 삭제 한다면 다음 로그인에 나타납니다.", } -- The default formats for combat log. -- Do NOT localize the field names, only change the format, -- if you want to change the sequence of tokens, use the %n$s, for example: -- "%s hits %s for %d." ---> "%2$s lost %3$d health from the attack of %1$s." loc.defaultFormats = { -- 1st group hit = { "[%s] %s [%s] %s%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } }, hitCrit = { "[%s] %s 치명타 [%s] *%s*%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } }, hitDOT = { "[%s] %s 도트 [%s] ~%s~%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } }, heal = { "[%s] %s 치유 [%s] %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } }, healCrit = { "[%s] %s 치유 극대 [%s] *%s*", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } }, healDOT = { "[%s] %s 재생 [%s] ~%s~", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } }, miss = { "[%s] %s %s [%s]", { 'source', 'skill', 'missType', 'victim' } }, gain = { "[%s] %s : [%s] + %s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute' } }, drain = { "[%s] %s : [%s] -%s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute' } }, leech = { "[%s] %s : [%s] -%s %s, [%s] +%s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute', 'sourceGained', 'amountGained', 'attributeGained' } }, -- 2nd group buff = { '[%s] |cff00ff00++|r %s', { 'victim', 'skill' } }, debuff = { '[%s] |cffff0000++|r %s', { 'victim', 'skill' } }, fade = { '[%s] -- %s', { 'victim', 'skill' } }, dispel = { '[%s] -- %s', { 'victim', 'skill' } }, dispelFailed = { "[%s] 해재 [%s] %s 실패함", { 'source', 'victim', 'skill' } }, extraattack = { "[%s] + %s 공격 (%s)", { 'victim', 'amount', 'skill' } }, cast = { "[%s] %s", { 'source', 'skill' } }, castBegin = { "[%s] 시전 %s", { 'source', 'skill' } }, castTargeted = { "[%s] %s [%s]", { 'source', 'skill', 'victim' } }, interrupt = { "[%s] 차단 [%s] %s", { 'source', 'victim', 'skill' } }, -- 3rd group environment = { "[%s] %s %s%s", { 'victim', 'damageType', 'amount', 'trailers' } }, create = { "[%s] 창조 %s", { 'source', 'item' } }, death = { "죽음: [%s]", { 'victim' } }, deathSkill = { "죽음: [%s] <- %s", { 'victim', 'skill' } }, deathSource = { "[%s] 죽임 [%s]", { 'source', 'victim' } }, honor = { "명예: %s", { 'amount' } }, honorKill = { "죽임 %s %s : %s 명예", { 'sourceRank', 'source', 'amount' } }, dishonor = { "|cffff0000불명예: %s", { 'source' } }, experience = { "경험치: %s%s", { 'amount', 'trailers' } }, reputation = { "평판: %s +%s", { 'faction', 'amount' } }, reputationRank = { "평판: %s with %s", { 'rank', 'faction' } }, reputationMinus = { "평판: %s |cffff0000-%s", { 'faction', 'amount' } }, enchant = { "마법부여: [%s] %s -> [%s] %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'item' } }, feedpet = { "먹이주기 [%s] <- %s", { 'owner', 'food' } }, fail = { "%s 실패: %s", { 'skill', 'reason' } }, durability = { "%s %s : %s의 %s 파괴됨", { 'source', 'skill', 'victim', 'item' } }, -- Trailers don't need the field names, they are inputed manually. crushing = { "(강타)", {} }, glancing = { "(빗맞힘)", {} }, absorb = { "(흡수%s)", { 'amountAbsorb' } }, resist = { "(저항%s)", { 'amountResist' } }, block = { "(방어%s)", { 'amountBlock' } }, vulnerable = { "(상처%s)", { 'amountVulnerable' } }, expSource = { "(%s)", { 'source' } }, expBonus = { "(%s%s)", { 'bonusType', 'bonusAmount' } }, expGroup = { "(길드+%s)", { 'amountGroupBonus' } }, expRaid = { "(공격대-%s)", { 'amountRaidPenalty' } }, } SimpleCombatLog:UpdateLocales(loc) loc = nil -- nil out to save memory.