-- English -- Spells/Emotes that will be ignored SA_SPELLS_IGNORE = { ["Abolish Poision"] = 1; ["Aimed Shot"] = 1; ["Arcane Intellect"] = 1; ["Arcane Shot"] = 1; ["Argent Dawn Commission"] = 1; ["Aspect of the Cheetah"] = 1; ["Aspect of the Hawk"] = 1; ["Aspect of the Monkey"] = 1; ["Attack"] = 1; ["Battle Shout"] = 1; ["Bloodrage"] = 1; ["Blood Craze"] = 1; ["Blood Pact"] = 1; ["Battle Shout"] = 1; ["Battle Stance"] = 1; ["Berserker Stance"] = 1; ["Blade Flurry"] = 1; ["Blink"] = 1; ["Clearcasting"] = 1; ["Cold Blood"] = 1; -- 11000-10 ["Concussive Shot"] = 1; ["Dash"] = 1; ["Defensive Stance"] = 1; ["Detect Traps"] = 1; ["Devotion Aura"] = 1; ["Enrage"] = 1; ["Evasion"] = 1; ["Explosive Shot"] = 1; ["Fade"] = 1; ["Fire Resistance Aura"] = 1; ["Flurry"] = 1; ["Focused Casting"] = 1; ["Haste"] = 1; ["Holy Strength"] = 1; ["Inspiration"] = 1; ["Julie's Blessing"] = 1; ["Remorseless"] = 1; ["Serpent Sting"] = 1; ["Scatter Shot"] = 1; ["Shield Block"] = 1; ["Spirit of Redemption"] = 1; ["Spirit Tap"] = 1; ["Sprint"] = 1; ["Stealth"] = 1; ["Swiftshifting"] = 1; ["Travel Form"] = 1; ["Trueshot Aura"] = 1; ["Viper Sting"] = 1; }; SA_MOBS_ACCEPT = { }; SA_PTN_SPELL_BEGIN_CAST = "(.+) begins to cast (.+)."; SA_PTN_SPELL_GAINS_X = "(.+) gains (%d+) (.+)."; SA_PTN_SPELL_GAINS = "(.+) gains (.+)."; SA_PTN_SPELL_TOTEM = "(.+) casts (.+) Totem."; SA_PTN_SPELL_FADE = "(.+) fades from (.+)."; SA_PTN_SPELL_BEGIN_PERFORM = "(.+) begins to perform (.+)."; SA_WOTF = "Will of the Forsaken"; SA_BERSERKER_RAGE = "Berserker Rage"; SA_AFFLICT_LIVINGBOMB = "You are afflicted by Living Bomb."; SA_EMOTE_DEEPBREATH = "takes in a deep breath..."; SASCT_HUNTER = "Hunter"; SASCT_FEIGNDEATH = "Feign Death"; SASCT_ERRNOSTYLE = "There is an error in your settings, style not found."; SASCT_ADDONTEST = " is testing the addon."; SASCT_ONY = "Onyxia"; SASCT_EMOTESPACE = " "; SASCT_LOADPRINT = " by BarryJ (Eugorym of Perenolde). /sasct for help"; SASCT_PROFILELOADED = " profile loaded."; SASCT_USAGE_HEADER_1 = "-- Usage/Help for "; SASCT_USAGE_HEADER_2 = " by BarryJ (Eugorym of Perenolde)"; SASCT_USAGE_CRIT = "Whether or not the message should be a crit; does nothing if style is set to Message. [Default is Off]"; SASCT_USAGE_STATUS = "Displays the current configuration options."; SASCT_USAGE_STYLE = "Animation Style to use. [Default is Vertical]"; SASCT_USAGE_TARGETONLY = "Whether or not to display messages from the selected target only. [Default is Off]"; SASCT_USAGE_TEST = "Send a test message to see how it looks. (Also done automatically after a settings change)"; SASCT_USAGE_TARGETINDICATOR = "Text to be put before and after the message, if the spell is being cast by your target. [Default is ' *** ']"; SASCT_USAGE_RETARGET = "Retarget after feign death like old SpellAlert. [Default is On]"; SASCT_USAGE_BOSSWARNINGS = "Deep Breath and Living Bomb Warning like old SpellAlert. [Default is On]"; SASCT_USAGE_TOGGLE = "Toggles alerting of spell casting on and off. [Default is On]"; SASCT_USAGE_COLOR = "Sets the color component of the specified color."; -- 11000-9 SASCT_USAGE_EMOTES = "Whether or not to display emotes along with spells. [Default is On]"; -- 11000-9 SASCT_USAGE_COMPACT = "Whether or not to compact messages. [Default is Off]"; -- 11000-10 SASCT_USAGE_REPEAT = "How long in seconds to refrain from repeating the same message [Default is 2]"; -- 11100-1 SASCT_RETARGET_1 = "Retargetting Hunter "; SASCT_RETARGET_2 = " : "; SASCT_STATUS_CRIT = "Displaying the event as a crit using the " SASCT_STATUS_CRIT_2 = " animation style."; SASCT_STATUS_NONCRIT = "Displaying the event as a non-crit using the " SASCT_STATUS_TARGETONLY_ON = "TargetOnly: On"; SASCT_STATUS_TARGETONLY_OFF = "TargetOnly: Off"; SASCT_STATUS_EMOTES_ON = "Alert to emotes: On"; SASCT_STATUS_EMOTES_OFF = "Alert to emotes: Off"; SASCT_STATUS_COLOR = "Using the color (r/g/b) "; SASCT_STATUS_COLOR_DEFAULT = " for default."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COLOR_TARGET = " for your target."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COLOR_WARN = " for boss warnings."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COLOR_EMOTE = " for emotes."; -- 11000-10 SASCT_STATUS_TARGETINDICATOR = "TargetIndicator: "; SASCT_STATUS_TOGGLE_ON = "Alerting to Spell Casting Enabled."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_TOGGLE_OFF = "Alerting to Spell Casting Disabled."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COMPACT_ON = "Compact Messages Enabled."; -- 11000-10 SASCT_STATUS_COMPACT_OFF = "Compact Messages Disabled."; -- 11000-10 SASCT_STATUS_BOSSWARN_ON = "Alert to Boss Warnings: On"; -- 11000-11 SASCT_STATUS_BOSSWARN_OFF = "Alert to Boss Warnings: Off"; -- 11000-11 SASCT_STATUS_REPEAT = "Message Repeat Delay: " -- 11100-1 SASCT_OPT_CRIT_OFF = "Displaying as Crit - Off."; SASCT_OPT_CRIT_ON = "Displaying as Crit - On."; SASCT_OPT_STYLE_NOSTYLE = "You must specify a style type to use."; SASCT_OPT_STYLE_MESSAGE = "Displaying as an SCT Message."; SASCT_OPT_STYLE_VERTICAL = "Displaying using the Vertical animation style."; SASCT_OPT_STYLE_RAINBOW = "Displaying using the Rainbow animation style."; SASCT_OPT_STYLE_HORIZONTAL = "Displaying using the Horizontal animation style."; SASCT_OPT_STYLE_ANGLEDDOWN = "Displaying using the Angled Down animation style."; SASCT_OPT_STYLE_CHOICES = "You must choose from [message/vertical/rainbow/horizontal/angled down] for the style."; SASCT_OPT_TARGETONLY_OFF = "Alerting to events from all entities."; SASCT_OPT_TARGETONLY_ON = "Alerting to events from the selected target only."; SASCT_OPT_EMOTES_OFF = "No longer alerting to emotes."; SASCT_OPT_EMOTES_ON = "Now alerting to emotes."; SASCT_OPT_COLOR_COICES = "You must choose a number between 0.0 and 1.0"; SASCT_OPT_TARGETINDICATOR_BLANK = "TargetIndicator set to: (blank)"; SASCT_OPT_TARGETINDICATOR_SET = "TargetIndicator set to: "; SASCT_OPT_RESET = "Options reset."; SASCT_OPT_RETARGET_ON = "Retarget after Feign Death- On"; SASCT_OPT_RETARGET_OFF = "Retarget after Feign Death- Off"; SASCT_OPT_BOSSWARNINGS_ON = "Boss Warnings On"; SASCT_OPT_BOSSWARNINGS_OFF = "Boss Warnings Off"; SASCT_OPT_COMPACT_ON = "Compact Messages On"; SASCT_OPT_COMPACT_OFF = "Compact Messages Off"; SASCT_OPT_REPEAT_SET = "Message Repeat Time: "; -- 11100-1 SASCT_OPT_REPEAT_ERROR = "You must enter a number."; --11100-1 SASCT_OPT_TOGGLE_OFF = "Disabled."; SASCT_OPT_TOGGLE_ON = "Enabled."; SASCT_OPT_COLOR_COLORS = "You must specify which color [red/green/blue]." -- 11000-9 SASCT_OPT_COLOR_TYPES = "You must specify which color you wish to modify [default/target/warn/emote]" -- 11000-10 if (GetLocale()=="koKR") then -- Korean by gygabyte SASCT_HUNTER = "사냥꾼"; SASCT_FEIGNDEATH = "죽은척하기"; SASCT_ERRNOSTYLE = "현재 설정에 오류가 있습니다, 움직임 형태를 찾지 못했습니다."; SASCT_NOSCT = "SpellAlert SCT를 불러오지 못했습니다! 필수 구성 요소인 SCT가 설치되어 있지 않습니다!"; SASCT_ADDONTEST = "님이 애드온을 테스트 합니다."; SASCT_ONY = "오닉시아"; SASCT_EMOTESPACE = "|1이;가; "; SASCT_LOADPRINT = " by BarryJ (Eugorym of Perenolde). 도움말을 보실려면 '/sasct' 또는 '/ss' 를 입력하세요."; SASCT_PROFILELOADED = "님 프로필을 불러왔습니다."; SASCT_USAGE_HEADER_1 = "-- BarryJ (Eugorym of Perenolde)에 의한 만들어진 SpellAlertSCT "; SASCT_USAGE_HEADER_2 = " 사용법/도움말"; SASCT_USAGE_CRIT = "치명타 메시지로 표시할지의 여부를 결정합니다.; 만약에 움직임 형태를 설정하지 않는다면 표시되지 않습니다. [기본값 : 켜짐]"; SASCT_USAGE_STATUS = "현재 설정 상태를 표시합니다."; SASCT_USAGE_STYLE = "사용할 움직임 형태. [기본값 : vertical]"; SASCT_USAGE_TARGETONLY = "선택한 대상의 주문만 경고할지의 여부를 결정합니다. [기본값 : 꺼짐]"; SASCT_USAGE_TEST = "화면에 어떻게 보이는 지 보기 위해서 테스트 메시지를 보냅니다. (또한 설정 변경 후 자동적으로 적용됩니다)"; SASCT_USAGE_RED = "메시지의 색상중 빨간색을 설정합니다. [기본값 : 1.0]"; SASCT_USAGE_GREEN = "메시지의 색상중 녹색을 설정합니다. [기본값 : 1.0]"; SASCT_USAGE_BLUE = "메시지의 색상중 파란색을 설정합니다. [기본값 : 1.0]"; SASCT_USAGE_TARGETINDICATOR = "대상이 시전하는 메시지 경고 앞뒤에 문자열을 삽입합니다. [기본값 : ' *** ']"; SASCT_USAGE_RETARGET = "사냥꾼이 죽은척하기를 했을 때 대상을 재타겟팅 합니다. [기본값 : 켜짐]"; SASCT_USAGE_BOSSWARNINGS = "오닉시아 깊은 숨과 남작 게돈의 살아있는 불길을 경고합니다. [기본값 : 켜짐]"; SASCT_USAGE_TOGGLE = "주문 시전 알림을 경고합니다. [기본값 : 켜짐]"; SASCT_USAGE_COLOR = "메시지의 색상을 설정합니다."; -- 11000-9 SASCT_USAGE_EMOTES = "주문과 같이 나오는 감정 표현을 경고합니다. [기본값 : 켜짐]"; -- 11000-9 SASCT_RETARGET_1 = "적의 "; SASCT_RETARGET_2 = "|1으로;로; 인한 혼란 후 타겟 재설정 : "; SASCT_STATUS_CRIT = " 움직임 형태를 사용하여 치명타 메시지로 표시합니다." SASCT_STATUS_CRIT_2 = ""; SASCT_STATUS_NONCRIT = " 움직임 형태를 사용하여 치명타 메시지로 표시하지 않습니다."; SASCT_STATUS_TARGETONLY_ON = "선택한 대상의 주문만 경고합니다."; SASCT_STATUS_TARGETONLY_OFF = "모든 대상의 주문을 경고합니다."; SASCT_STATUS_EMOTES_ON = "감정 표현 경고 : 켜기"; SASCT_STATUS_EMOTES_OFF = "감정 표현 경고 : 끄기"; SASCT_STATUS_COLOR = "r/g/b 색상 사용 : "; SASCT_STATUS_COLOR_DEFAULT = " <- 기본 경고 색상."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COLOR_TARGET = " <- 대상 경고 색상."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_COLOR_WARN = " <- 보스 경고 색상."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_TARGETINDICATOR = "대상 문자열 표시 : "; SASCT_STATUS_TOGGLE_ON = "주문 시전 알림 활성화."; -- 11000-9 SASCT_STATUS_TOGGLE_OFF = "주문 시전 알림 비활성화."; -- 11000-9 SASCT_OPT_CRIT_OFF = "치명타 메시지로 표시 - 끄기."; SASCT_OPT_CRIT_ON = "치명타 메시지로 표시 - 켜기."; SASCT_OPT_STYLE_NOSTYLE = "사용할 움직임 형태를 정해야 합니다."; SASCT_OPT_STYLE_MESSAGE = "SCT 메시지로 표시."; SASCT_OPT_STYLE_VERTICAL = "세로 움직임 형태 표시(기본값)."; SASCT_OPT_STYLE_RAINBOW = "무지개 움직임 형태 표시."; SASCT_OPT_STYLE_HORIZONTAL = "가로 움직임 형태 표시."; SASCT_OPT_STYLE_ANGLEDDOWN = "모난 움직임 형태 표시."; SASCT_OPT_STYLE_CHOICES = "움직임 형태는 [message/vertical/rainbow/horizontal/angled down] 중에서 정해야 합니다."; SASCT_OPT_TARGETONLY_OFF = "모든 대상의 주문을 경고합니다."; SASCT_OPT_TARGETONLY_ON = "선택한 대상의 주문만 경고합니다."; SASCT_OPT_EMOTES_OFF = "감정 표현 경고를 사용하지 않습니다."; SASCT_OPT_EMOTES_ON = "감정 표현 경고를 사용합니다."; SASCT_OPT_COLOR_COICES = "0.0과 1.0 사이의 숫자를 선택해야 합니다."; -- SASCT_OPT_RED_SET = "빨간색의 설정값은 "; -- SASCT_OPT_GREEN_SET = "녹색의 설정값은 "; -- SASCT_OPT_BLUE_SET = "파란색의 설정값은 "; SASCT_OPT_TARGETINDICATOR_BLANK = "대상 문자열 표시 설정 : (blank)"; SASCT_OPT_TARGETINDICATOR_SET = "대상 문자열 표시 설정 : "; SASCT_OPT_RESET = "설정을 초기화 합니다."; -- SASCT_OPT_RED_END = " 입니다."; -- SASCT_OPT_GREEN_END = " 입니다."; -- SASCT_OPT_BLUE_END = " 입니다."; SASCT_OPT_RETARGET_ON = "죽은척하기 재타겟 : 켜기"; SASCT_OPT_RETARGET_OFF = "죽은척하기 재타겟 : 끄기"; SASCT_OPT_BOSSWARNINGS_ON = "보스 경고 : 켜기"; SASCT_OPT_BOSSWARNINGS_OFF = "보스 경고 : 끄기"; SASCT_OPT_TOGGLE_OFF = "비활성화."; SASCT_OPT_TOGGLE_ON = "활성화."; SASCT_OPT_COLOR_COLORS = "[red/green/blue] 중에서 색상을 선택해야 합니다.." -- 11000-9 SASCT_OPT_COLOR_TYPES = "[default/target/warn] 중에서 색상을 바꾸길 원하는 종류를 선택해야 합니다" -- 11000-9 --[[ SA_SPELLS_HEALS = { -- 사제 ["순간 치유"] = 1, ["상급 치유"] = 1, ["치유"] = 1, ["치유의 기원"] = 1, ["하급 치유"] = 1, -- 드루이드 ["치유의 손길"] = 1, ["재생"] = 1, ["평온"] = 1, -- 주술사 ["치유의 물결"] = 1, ["하급 치유의 물결"] = 1, -- 성기사 ["성스러운 빛"] = 1, ["빛의 섬광"] = 1, }; SA_SPELLS_CC = { -- 사제 ["정신 지배"] = 1, -- 드루이드 ["휘감는 뿌리"] = 1, -- 마법사 ["변이"] = 1, -- 흑마법사 ["공포"] = 1, ["공포의 울부짖음"] = 1, ["현혹"] = 1, ["악마 지배"] = 1, ["추방"] = 1, -- 성기사 ["언데드 퇴치"] = 1, -- 사냥꾼 -- ["야수 겁주기"] =1, }; SA_SPELLS_DISPELABLE = { -- 사제 ["신의 권능: 보호막"] = 1, ["소생"] = 1, ["내면의 열정"] = 1, ["신의 권능: 인내"] = 1, ["어둠의 보호"] = 1, ["천상의 정신"] = 1, -- 드루이드 ["회복"] = 1, ["가시"] = 1, ["야생의 징표"] = 1, ["재생"] = 1, ["정신 자극"] = 1, -- 마법사 ["신비한 지능"] = 1, ["냉기 갑옷"] = 1, ["화염계 수호"] = 1, ["냉기계 수호"] = 1, ["얼음 갑옷"] = 1, ["마법사 갑옷"] = 1, ["신비의 마법 강화"] = 1, ["얼음 보호막"] = 1, ["마나 보호막"] = 1, -- 주술사 ["번개 보호막"] = 1, ["질풍의 무기"] = 1, ["자연의 신속함"] = 1, ["수면 걷기"] = 1, ["늑대 정령"] = 1, -- 흑마법사 ["악마의 피부"] = 1, ["악마의 갑옷"] = 1, ["암흑계 수호"] = 1, -- Unknown ["선인의 인내력"] = 1, ["마력의 힘"] = 1, }; SA_SPELLS_DAMAGE = { -- 사제 ["정신 분열"] = 1, ["마나 연소"] = 1, ["별조각"] = 1, ["성스러운 일격"] = 1, ["정신의 채찍"] = 1, ["신성한 불꽃"] = 1, -- 드루이드 ["천벌"] = 1, ["별빛 화살"] = 1, ["허리케인"] = 1, -- 사냥꾼 ["연발 사격"] = 1, -- 마법사 ["얼음 화살"] = 1, ["화염구"] = 1, ["신비한 화살"] = 1, ["신비한 폭발"] = 1, ["눈보라"] = 1, ["불덩이 작열"] = 1, ["순간이동: 아이언포지"] = 1, ["순간이동: 오그리마"] = 1, ["순간이동: 스톰윈드"] = 1, ["순간이동: 언더시티"] = 1, ["순간이동: 다르나서스"] = 1, ["순간이동: 썬더 블러프"] = 1, ["차원의 문: 아이언포지"] = 1, ["차원의 문: 오그리마"] = 1, ["차원의 문: 스톰윈드"] = 1, ["차원의 문: 언더시티"] = 1, ["차원의 문: 다르나서스"] = 1, ["차원의 문: 썬더 블러프"] = 1, ["불태우기"] = 1, ["불덩이 작열"] = 1, ["불기둥"] = 1, -- 주술사 ["번개 화살"] = 1, ["연쇄 번개"] = 1, -- 흑마법사 ["제물"] = 1, ["부패"] = 1, ["어둠의 화살"] = 1, ["영혼 흡수"] = 1, ["생명력 집중"] = 1, ["생명력 흡수"] = 1, ["불타는 고통"] = 1, ["소환 의식"] = 1, ["마나 흡수"] = 1, ["지옥의 불길"] = 1, ["점화"] = 1, ["영혼의 불꽃"] = 1, -- 성기사 ["천벌의 망치"] = 1, };]] -- Spells/Emotes that will be ignored SA_SPELLS_IGNORE = { ["독 해제"] = 1; ["조준 사격"] = 1; ["신비한 지능"] = 1; ["신비한 사격"] = 1; ["은빛여명회 위임봉"] = 1; ["치타의 상"] = 1; ["매의 상"] = 1; ["원숭이의 상"] = 1; ["공격"] = 1; ["전투의 외침"] = 1; ["피의 분노"] = 1; ["피의 광기"] = 1; ["피의 서약"] = 1; ["전투 태세"] = 1; ["광폭 태세"] = 1; ["폭풍의 칼날"] = 1; ["점멸"] = 1; ["정신 집중"] = 1; ["충격포"] = 1; ["질주"] = 1; ["방어 태세"] = 1; ["함정 감지"] = 1; ["기원의 오라"] = 1; ["격노"] = 1; ["회피"] = 1; ["폭발 사격"] = 1; ["소실"] = 1; ["화염 저항의 오라"] = 1; ["질풍"] = 1; ["집중력"] = 1; ["신속"] = 1; ["신성한 힘"] = 1; ["신의 계시"] = 1; ["줄리의 축복"] = 1; ["냉혹함"] = 1; ["독사 쐐기"] = 1; ["산탄 사격"] = 1; ["방패 막기"] = 1; ["구원의 영혼"] = 1; ["정신력 누출"] = 1; ["전력 질주"] = 1; ["은신"] = 1; ["재빠른 변신"] = 1; ["치타 변신"] = 1; ["정조준 오라"] = 1; ["살무사 쐐기"] = 1; }; SA_MOBS_ACCEPT = { }; SA_PTN_SPELL_BEGIN_CAST = "(.+)|1이;가; (.+)|1을;를; 시전합니다."; SA_PTN_SPELL_GAINS_X = "(.+)|1이;가; (%d+)의 (.+)|1을;를; 얻었습니다."; SA_PTN_SPELL_GAINS = "(.+)|1이;가; (.+) 효과를 얻었습니다."; SA_PTN_SPELL_TOTEM = "(.+)|1이;가; (.+) 토템을 시전합니다."; SA_PTN_SPELL_FADE = "(.+)의 몸에서 (.+) 효과가 사라졌습니다."; SA_PTN_SPELL_BEGIN_PERFORM = "(.+)|1이;가; (.+)|1을;를; 사용합니다."; SA_WOTF = "언데드의 의지"; SA_BERSERKER_RAGE = "광전사의 격노"; SA_AFFLICT_LIVINGBOMB = "살아있는 폭탄에 걸렸습니다."; SA_EMOTE_DEEPBREATH = "깊은 숨을 들이쉽니다..."; elseif (GetLocale()=="deDE") then -- German SA_PTN_SPELL_BEGIN_CAST = "(.+) beginnt (.+) zu wirken."; SA_PTN_SPELL_GAINS_X = "(.+) bekommt (%d+) (.+)."; SA_PTN_SPELL_GAINS = "(.+) bekommt (.+)."; SA_PTN_SPELL_TOTEM = "(.+) wirkt (.+)."; SA_PTN_SPELL_FADE = "(.+) schwindet von (.+)."; SA_WOTF = "Wille der Verlassenen"; SA_BERSERKER_RAGE = "Berserker-Wut"; SA_AFFLICT_SCATTERSHOT = "Ihr seid von Streuschuss betroffen." SA_AFFLICT_FEAR = "Ihr seid von Furcht betroffen."; SA_AFFLICT_INTIMIDATING_SHOUT = "Ihr seid von Demoralisierungsruf betroffen."; SA_AFFLICT_PSYCHIC_SCREAM = "Ihr seid von Psychischer Schrei betroffen."; SA_AFFLICT_PANIC = "Ihr seid von Panik betroffen."; SA_AFFLICT_BELLOWING_ROAR = "You are afflicted by Bellowing Roar."; SA_AFFLICT_ANCIENT_DESPAIR = "You are afflicted by Ancient Despair."; SA_AFFLICT_ANCIENT_SCREECH = "You are afflicted by Terrifying Screech."; SA_AFFLICT_POLYMORPH = "You are afflicted by Polymorph." SA_SCATTERSHOT = "Streuschuss"; SA_FEAR = "Furcht"; SA_INTIMIDATING_SHOUT = "Demoralisierungsruf"; SA_PSYCHIC_SCREAM = "Psychischer Schrei"; SA_PANIC = "Panik"; SA_BELLOWING_ROAR = "Bellowing Roar"; SA_ANCIENT_DESPAIR = "Ancient Despair."; SA_SCREECH = "Terrifying Screech."; SA_POLYMORPH = "Polymorph." elseif (GetLocale()=="frFR") then -- French SA_PTN_SPELL_BEGIN_CAST = "(.+) commence /195/160 lancer (.+)."; SA_PTN_SPELL_GAINS_X = "(.+) gagne (%d+) (.+)."; SA_PTN_SPELL_GAINS = "(.+) gagne (.+)."; SA_PTN_SPELL_TOTEM = "(.+) invoque le Totem (.+)."; SA_PTN_SPELL_FADE = "(.+) dispara/195/174t de (.+)."; SA_WOTF = "Volont/195/169 du R/195/169prouv/195/169"; SA_BERSERKER_RAGE = "Rage du Berserker"; SA_EMOTE_DEEPBREATH = "prend une profonde respiration..."; SA_AFFLICT_LIVINGBOMB = "Vous subissez les effets de la Bombe Vivante."; end